2D 총게임 반동 표시
보시다시피 반동을 표시하는 간단한 indicator( 지시계 ) 다. 일단 만드는 공식은 간단하다 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 using System .Collections; using System .Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class MouseIndicator : MonoBehaviour { LineRenderer lineRenderer; [SerializeField]FireArm fireArm; [Range( 6 , 60 )] public int resolution = 100 ; public float width = 1f; private void Start() { lineRenderer = GetComponent < LineRenderer > (); lineRenderer.loop = true ; } private void Update() { VisualizeRecoil(fireArm); } public void VisualizeRecoil(FireArm fireArm) { Vector2 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Mouse.current.position.ReadValue()); // Mouse.current.position.ReadValue()는 Input.mousePosition과 하는 일이 같다