Navmesh 후기
Constrainted Delaunay Triangulation + A* + Simple Stupid Funnel를 합한 NavMesh다. 오늘날에 흔히 쓰이는 길찾기 휴리스틱 알고리즘를 만들 수 있어 기쁘다. 참 오래 걸린 알고리즘이였다, 4~6개월쯤 날렸나? 여기에 local avoidance, douglass peucker line simplication, 3D화(예시로 계단이라던가) ... 등등 해야할 것들이 많지만 이걸 만드느라 게임을 못 만들었기에 넘어가고 빨리 배운 걸 응용할거다 그래, 좀비생존게임이나 만들어볼까...