ParticleSystem Rotation 에 대한 문제해결 메모

2D 게임을 만드는 도중 Particle System를 다루다가 회전값을 어떻게 줘야할지 몰라 애먹었다.





그 이유는 총알이 벽에 맞아 반대로 팅겨나와야 하나 particleSystem이 통상적인 z값이 먹히지 않았기 때문에 z값을 x와y축으로 표현해야 하는 일이 생겼다.


하지만 나는 Quaternion에 대해 전문적인 지식이 전무하기에 스스로 해결하기에는 포기했고
검색하기로 했다.


다행이 유니티 포럼으로부터 해결책을 찾아 
ParticleSystem > Renderer > Render Alignment 에서 Local로 바꾸니 간단히 해결됐다.



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